大师莫急:↑大致看了一下,感觉魅魔方很难获胜呀,人数比是村民魅魔二比一吗?首先魅魔获胜需要“屠城”,即使有男人帮助都很难达到。魅魔能力者都偏弱还很多二五仔,不像村民那样能强追轮次;其次就算成功诱惑了,在那么多强力村民职业监督下男人背叛很容易会被发觉然后告发,而告发对魅魔来说也没法胜利,一点好处都没有。是不是考虑修改一下胜负条件让魅魔能更好赢一点呢?
捉个虫,看投票有男人独赢的结局,而看胜负条件仅有如果告发没被诱惑,那么就是包括男人全输。是不是这里有一点矛盾。
目前還是參考グノーシス的玩法,村民:魅魔是4:3或11:4,在想規則的時候其實沒有仔細考慮對魅魔還是對人類有利,主要是以「對男人不利」的方向設計。
持續留在村民方到最後很有可能因為投票敗(擊殺男主角才能賺賞金,光殺死魅魔沒意義),而投靠沒有投票死規則的魅魔也一下子就會被發現,不管往哪邊走都是被女人堵死最後走上被強姦調教的命運這樣。
不過誘惑機制的設定可能還要再改一下,讓村民有權力監督或許真的太強。
另外搜查判定全敗的設定我後來在思考資金流動規則時發現,所有人敗北的狀況下所有的賭金都由營運沒收,而營運的錢=男主角的錢,所以實質上是男主角保住的遺產沒被女人們搶走。