




lol118114lol:↑大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏估計你會採用預設戰鬥系統所以:
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
遊戲兔MK2:↑谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点lol118114lol:↑大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏估計你會採用預設戰鬥系統所以:
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
「ザコに勝たなきゃ進めない!」
戰鬥方式是普攻就贏,選被色誘就輸,也有放過對方變成不同情節。
「エロマゾRPG~悪の組織のドスケベ戦闘員のえっちなハニトラで敗北射精させられるヒーロー~」 :
基本上是捨棄rpg要素只留下形式,有自慰敗北選項,從試玩版可以看見他重點擺在每個敵人輸以後會有點不一樣。
其他的暫時想不到。
canaan0128:↑绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头+1,这点我同意
canaan0128:↑绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头我的想法可能是兽人或者哥布林ntr那种, 游戏里没有人类男npc
canaan0128:↑最好绝大多数角色都是女性,关于M系要素可以参考tot,tot目前是要素最杂的类型了,敌对角色可以不仅限于人类,魔物娘,机械娘,神,恶魔,甚至勇战里常见的异形都推荐参考一部分,现在黄油大多数口味过于清淡,如果作者大大考虑在这两年平淡如水的逆推圈子走出些特色,可以考虑在敌女的设计里不按套路出牌(但是太重口的还是有点恶心)谢谢! 比起逆推我更想做下克上那种
lol118114lol:↑我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
遊戲兔MK2:↑好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?lol118114lol:↑我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
然後說不建議的原因是之前玩過[陵輪学園~狙われた風紀委員 七海葵~]這個遊戲有分別出RPG跟純選項式,玩後者的時候發現他是把RPG的要素做到選項當中,結果體驗非常糟糕,有那種「無法理解這種選項會接到這種結果」的感覺。
另外我看見你已經把女角的設定都弄出來了,看你要不要從「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」下去發想。
lol118114lol:↑好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?不好意思,因為我就是對遊戲要求很高,所以一講話就是講比較困難的東西,你覺得太麻煩就照你原來的想法做也可以。

