b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗
勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
这作不合胃口,比较无趣。和相同系统的魅魔战纪横向对比一下差距相当明显,实用性和游戏性均远弱于后者。第三部动态cg相较来说有所进步,不过文本一般,没啥代入感;职业和技能设计单一,关卡只能通一遍,没法刷级,第三部最后boss3个阶段就打吧。