"hanyu112":游戏兔都过不去 大家不要打了 等游戏兔过去了给我们存档吧~~
这个游戏太难了! 而且操作不方便呀
很喜欢M风格 但是做游戏还是要人性化才好
我可以說我已經放棄,在等人告訴我花子的攻略了嗎......這遊戲是我討厭的冒險類遊戲。
之前玩試玩版的時候玩法還不一樣,正式版改成這樣以後就是一個標準的冒險解謎遊戲,RPG的部分只是受限於工具而做的系統而已。
之所以說討厭的關鍵點是道具搜尋的部分,因為有一陣子喜歡找逃脫房間類的遊戲,當時我就對這種把道具藏在很隱密的地方的設定很感冒,這遊戲的關鍵道具常常放在你根本不會去點的地方,那些和室房間圖片也跟遊戲內容超不搭嘎,看了半天也搞不清楚哪些地方是有可能會有藏關鍵道具或是我自己有漏掉沒點的。例如攻略貓女關鍵的螺絲起子,結果是放在貓女所在處對面的房間中、櫃子與櫃子之間的間隔當中,那種鬼地方我進出了那個房間三次都沒有去點,白白浪費了快一個小時。
還有些道具是要重複點兩三次才會出現,如果不是看攻略知道這裡也哪些道具根本找不到,例如說進去腐女房間的鑰匙要點兩次才能拿,但是你點第一次不會意識到還要再點第二次才能拿,結果變成我下次進房間重新搜尋才能找到。而且一堆道具是沒拿也可以過關的提示,搜索了一個小時,手上的東西全都是提示紙跟搞笑用的信紙,跟施夷光交談盡是一堆廢話,這讓我挫折很大。
另外就是遊戲沒有設計死亡後直接回到死亡前一刻的系統,我認為像這種以輸掉看圖為主的遊戲多少都要設定這些,尤其是這遊戲有一大堆莫名其妙的死亡方式就更需要這個,不然一個不小心十分鐘打到的東西就要重打。例如說枕頭怪,跟她戰鬥要去調查一個「奇怪的壺」,最後因為你「毫無準備的就去調查奇怪的東西所以輸了」。我一點也感覺不出來那個壺到底是奇怪在哪,廚房前面不是也有兩個一模一樣的嗎,真要說的話二樓的腐女把BL漫畫都堆到貓女那邊去了,我才覺得那些書本很可疑哩。但是雖然這樣子說,但是你調查壺之前沒有存檔,結果就變成要從貓女前面開始重打了。