RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息

布兰达马可波罗
RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
这段时间把先前做内嵌汉化的经验进行了提炼,制作出了AI Agent时代的游戏汉化软件,终于可以跟Mtool说拜拜了,汉化的成本顺利被打下,汉化的质量顺利被抬高,汉化的门槛顺利大大下降

这是顺乎时代发展的成果,我在此开心的向大家宣布:拼好汉化工作台的诞生。





工作台目前面向 Windows 10/11 64 位,已接入 RPG Maker MV、MZ、VX Ace、VX、XP、2000/2003 及 WOLF 的原生处理路线。
用户只需要选择游戏、配置自己的模型 API,即可完成文本提取、翻译校对、专名补漏、字体处理和独立汉化版输出。也可以导出带上下文的文字工作包,交给自己的 Harness、其他 AI 或人工处理,再导回来继续制作。
工作台可以直接产出:保留完整上下文的文字工作包,支持内置 AI、外部 Harness 和人工接力。输出独立运行的内嵌汉化版,完成制作后直接交付游戏。
软件在我的Telegram群组中公开了测试版,欢迎感兴趣的同好前来试用:https://t.me/PinHaoHanHua

群组里的测试版已经推进到了0.4.4 版本,现在的功能已经完全推进到了成熟化的最后一步,希望大家积极加入群组来试用软件,给出反馈,我希望挂一天收集反馈之后就开源了
更新做到了:
更多引擎接入。 以 RPG Maker 系列为主力,扩展 Unity、Godot、Ren’Py、Tyrano、KiriKiri、WOLF 等引擎的资源处理路线,导入后即可查看识别结果和项目能力。
游玩辅助更丰富。 按游戏提供角色、金钱、物品、变量、移动探索、回想条件分析或存档编辑等功能,配套备份与恢复记录。
制作流程更自由。 支持拖入游戏目录、启动程序和快捷方式;翻译、校对、定向补漏可以分阶段进行,项目支持取消、删除和缓存清理。
字体与手机游玩安排上。 内置思源宋体、思源黑体、霞鹜文楷,直接预览字形;MV/MZ 成品可导出 JoiPlay 手机游玩包。
模型和文字成果自由接力。 技术、翻译、校对可以分别配置模型,兼容 OpenAI 格式的 API 和本地模型服务;文字工作包也能交给外部 AI 或人工处理,再导回继续制作。
0.4 系列,重点升级了背后的技术能力:
技术 Agent 真正动手处理适配。 遇到识别、解包和文字漏提问题,可以查看资源、调用工具、编写适配代码,并保存通过验证的处理方案,供后续复用。
已有成果先用起来。 已通过检查的文字可以先进入翻译、校对和成品制作,剩余资源随后继续补充。
暂停之后接着干。 沿用已保存的任务进度、人工译文和备注,复用已解包资源,减少重复复制和重复劳动。
大项目处理更顺畅。 优化任务排队、术语检查和大型文字列表读取,技术任务也能使用设置中的并发数量。
界面说明更清楚。 提取进度、待处理资源、暂停原因和下一步操作分别展示,加上首次教程、引擎图标与深夜模式,用起来更直观。
wjlhf
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
牛逼,不明觉厉,但先感谢大佬汉化的贡献
布兰达马可波罗
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
把这个工作台完善好之后,我就直接开源了,到时候有赖于大家的积极宣传,把汉化的技术彻底交付给每一个爱好者,每一个玩家
Ca
caita999
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
大佬牛批
timkill53352
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
大佬牛批
xqc图书馆员
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
🫰🫰👍终于不用看那个恶心人的mtool了!

我将赞助你😭
udvsuke
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
mtool主要是直接跳到回想吧
西西
西西西123
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
其实汉化最大的障碍是要钱
Jo
JoeDio
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
这个软件还有许多瑕疵,比如:每次只能接入一个模型、选好游戏文件夹后不能撤销删除、翻译过程的步骤分工没有细分开来、全程用一个模型agent翻译导致非常费钱等。不过从无到有就已经非常不错了,希望这个工具能继续发展下去
klzshhh
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
报告同志们一个好消息!
klzshhh
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
感觉和LinguaGacha有点像
BAILONGYUFU
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
布兰达:↑把这个工作台完善好之后,我就直接开源了,到时候有赖于大家的积极宣传,把汉化的技术彻底交付给每一个爱好者,每一个玩家
谢谢大佬
Ma
maxtor
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
支持这个项目,期望能把mtools这个垃圾软件取代掉
key10010
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
AL确实改变了汉化,唯一的问题就是游戏产量跟不上
Te
tecmo
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
我期望的是一款能完美提取文本的工具 MTOOL提取出来的都很多垃圾代码 要是不小心翻译了就会导致游戏报错 T++导出来的也会有这种情况 懒人还是喜欢那种能完美提取文本的工具
布兰达马可波罗
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
tecmo:↑我期望的是一款能完美提取文本的工具 MTOOL提取出来的都很多垃圾代码 要是不小心翻译了就会导致游戏报错 T++导出来的也会有这种情况 懒人还是喜欢那种能完美提取文本的工具
那你就顺利找到了,我的这个软件能你直接配置AI模型,AI模型按照软件中我写好的提取程序和提取流程直接从游戏提取出来保留上下文(包括但不限于保留完整对话、前后文、场景位置、能提取到的说话人和选项分支,还包含已有译文、统一人名术语及校对备注)文字工作包,交付给翻译AI的时候,AI 可以结合这些信息翻译,而不是逐句孤立处理。而且还保留了保留文字 ID 和控制符,方便翻译后准确装回游戏。

我最讨厌的就是MTOOL提取出来的那个垃圾JSON,结构似乎是他故意打乱的,完全就是为了锁死你的翻译质量做出来的他的护城河,我就看不惯这个,所以我在这个文字工作包方面就做了这些思考
慢慢丶就懂了
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
希望后续能支持更多类型的游戏,加油
Zy
zyy19990101dan03
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
真的好厉害!
夜雨寄北
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
牛逼 感谢大佬
千黎明
Re: RPG Maker游戏的汉化技术跨越了,我急不可耐,向大家分享这个好消息
已严肃下载!