这段时间把先前做内嵌汉化的经验进行了提炼,制作出了AI Agent时代的游戏汉化软件,终于可以跟Mtool说拜拜了,汉化的成本顺利被打下,汉化的质量顺利被抬高,汉化的门槛顺利大大下降
这是顺乎时代发展的成果,我在此开心的向大家宣布:拼好汉化工作台的诞生。



工作台目前面向 Windows 10/11 64 位,已接入 RPG Maker MV、MZ、VX Ace、VX、XP、2000/2003 及 WOLF 的原生处理路线。
用户只需要选择游戏、配置自己的模型 API,即可完成文本提取、翻译校对、专名补漏、字体处理和独立汉化版输出。也可以导出带上下文的文字工作包,交给自己的 Harness、其他 AI 或人工处理,再导回来继续制作。
工作台可以直接产出:保留完整上下文的文字工作包,支持内置 AI、外部 Harness 和人工接力。输出独立运行的内嵌汉化版,完成制作后直接交付游戏。
软件在我的Telegram群组中公开了测试版,欢迎感兴趣的同好前来试用:https://t.me/PinHaoHanHua
群组里的测试版已经推进到了0.4.4 版本,现在的功能已经完全推进到了成熟化的最后一步,希望大家积极加入群组来试用软件,给出反馈,我希望挂一天收集反馈之后就开源了
更新做到了:
更多引擎接入。 以 RPG Maker 系列为主力,扩展 Unity、Godot、Ren’Py、Tyrano、KiriKiri、WOLF 等引擎的资源处理路线,导入后即可查看识别结果和项目能力。
游玩辅助更丰富。 按游戏提供角色、金钱、物品、变量、移动探索、回想条件分析或存档编辑等功能,配套备份与恢复记录。
制作流程更自由。 支持拖入游戏目录、启动程序和快捷方式;翻译、校对、定向补漏可以分阶段进行,项目支持取消、删除和缓存清理。
字体与手机游玩安排上。 内置思源宋体、思源黑体、霞鹜文楷,直接预览字形;MV/MZ 成品可导出 JoiPlay 手机游玩包。
模型和文字成果自由接力。 技术、翻译、校对可以分别配置模型,兼容 OpenAI 格式的 API 和本地模型服务;文字工作包也能交给外部 AI 或人工处理,再导回继续制作。
0.4 系列,重点升级了背后的技术能力:
技术 Agent 真正动手处理适配。 遇到识别、解包和文字漏提问题,可以查看资源、调用工具、编写适配代码,并保存通过验证的处理方案,供后续复用。
已有成果先用起来。 已通过检查的文字可以先进入翻译、校对和成品制作,剩余资源随后继续补充。
暂停之后接着干。 沿用已保存的任务进度、人工译文和备注,复用已解包资源,减少重复复制和重复劳动。
大项目处理更顺畅。 优化任务排队、术语检查和大型文字列表读取,技术任务也能使用设置中的并发数量。
界面说明更清楚。 提取进度、待处理资源、暂停原因和下一步操作分别展示,加上首次教程、引擎图标与深夜模式,用起来更直观。