1、低于3万字的短篇,最好先想play再想剧情。多于3万字的长篇,剧情比play重要得多。一般来说,产生写作冲动,都是有了好的play而非好的剧情点子,所以尽可能把play控制在3万字内的篇幅写出来,以免冗长烂尾。
2、人民群众喜闻乐见的play,其实是万变不离其宗的固定几类,所以读者对play的感受不同,是源于作者包装play选用的不同“氛围感”。这里的氛围感,大致可以拆解为3方面:女主的身份、女主对男主的情感、play发生的环境。特别是play发生的环境,其实对色气的影响度很大。以经典的偷闻鞋袜被发现这一场景举例,即便限定是“更衣室”,学校体育馆、打工店铺、海边、温泉、医院、警察局……都有不同侧重的“氛围感”。校园主题的文常常有个倾向,就是什么play都发生在空课室,现实主题的旅馆房间也承担同类定位,本质就是“方便的空房间”,能够营造的氛围感在我看来相当淡薄,个人觉得能有更好的选择。
3、日常题材的虚构小说一旦写长,剧情架构很容易变成流水账。个人对此的思考是:在男女主确立关系前,以确立关系为目标,着重描写女主对男主的试探、诱惑、玩弄;男女主确立关系后,围绕节日(新年、情人节、圣诞节)、生日、庆典(音乐节、艺术展、校庆日)、旅游等特殊事件各自写单独的单元剧,连串起来成为男女主更深关系的确立。
4、如果想写一个充满play的短篇,但又觉得剧情太稀薄,可以尝试修改成分成上、下的两幕剧结构,由此丰富叙事结构。声名远扬的克里斯托弗·诺兰导演的《奥本海默》就是类似范例,奥本海默研发原子弹,与之后奥本海默应对听证会,就是典型的两幕剧传达同一个主旨。当然,《奥本海默》用了大量的插叙倒叙,但为了play,建议还是顺叙就好。在此额外列举暗藻的《鞭语》漫画作为例子:(上幕)男主曾经作为大小姐的马奴任其鞭打,(下幕)数十年后大小姐走进一家古董店,重逢作为店老板的男主,认出大小姐的男主再次匍匐在大小姐脚下。
5、各位问,面包答(搓手
提问,请问如果是中长篇,一般是xp为主还是剧情为主,还是一半一半,或者可以完全脱离xp纯推一些剧情?
终于明白为什么我长篇写不长了,就是不注重剧情然后play灵感库枯竭了
翻写作方法收藏夹,发现面包老师还写过https://mirror.chromaso.net/thread/1073745670
但是被隐藏了
Vision_:↑那公式化,套路化的主题,吸引人的点可以有哪些?
play和女主形象。大家看文本质就是看这2点。
leon9789:↑提问,请问如果是中长篇,一般是xp为主还是剧情为主,还是一半一半,或者可以完全脱离xp纯推一些剧情?
即便是推剧情的时候,也能想着怎么加点play,感觉是最好的处理。中长篇的剧情之所以重要,是因为有丰富的剧情,才能支撑写出吸引读者的中长篇。然而读者本质还是为了看play,不然读者看通常小说就好了,作者也写通常小说就好了。
ybmgrf:↑有好的剧情点子产生的写作冲动呢?
看这个剧情点子能支撑写多长。其实如果光是剧情点子都能写很长,最好是写通常小说,因为剧情成了最重要的。剧情点子写不长,那其实可以基于这个剧情点子,后面再填充play,也是不错的做法,拙作《电车难题》就是如此诞生的。
leon9789:↑提问,请问如果是中长篇,一般是xp为主还是剧情为主,还是一半一半,或者可以完全脱离xp纯推一些剧情?
沒劇情寫不長,沒play那還是m系的文嗎,所以感覺一半一半,play的比例多一點
猴面包:↑1、低于3万字的短篇,最好先想play再想剧情。多于3万字的长篇,剧情比play重要得多。一般来说,产生写作冲动,都是有了好的play而非好的剧情点子,所以尽可能把play控制在3万字内的篇幅写出来,以免冗长烂尾。
這個確實,第一篇文就因為沒有經驗,沒有大綱導致不知道怎麼寫(這就是我咕咕咕的理由w)
我看小说倒是侧重剧情和人物,最近有个还不错的剧情点子,打算写写看。
总算等到开课了!
身为作者要怎么缓解play…啊不是角色设计焦虑?
出场方式、性格设定、身份经历等最初区别较大的角色在出场次数上来之后有种同质化的趋势,但又不想为了彰显个性而刻意去搞无关的大新闻,有什么解法可供参考嘛?
因为角色后续会参与的剧情大致决定好了,所以不太能削减出场角色数量。play方面更是因为我忌口多所以花样少……