想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论

johnyonei
想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
先把重要话放在前头
1.个人制作,能力有限,抗风险能力也有限,随时可能弃置
2.如果有幸做出来,我会免费分享至本论坛
3.不希望在游戏里加入任何露骨的性行为、不可逆伤害、极端羞辱等内容

总之,诸君!我感到无聊,作为一个耳光爱好者,我已经很久没有在游戏里品尝到耳光的滋味了,游戏外也一样
所以,与其等待好几个月不更的游戏回光返照,不如从现在开始自己动手去做。因此先发帖下决心,欢迎各位讨论,欢迎指导、吐槽游戏的故事、画风、角色等,也欢迎各位花式催更,好消息、坏消息、进度都会告诉大家
此外,耳光的确是我唯一的xp了,所以游戏必定以此为主。各位也可以提出自己的xp,不过就如前文所说,不做露骨性行为、不可逆伤害、极端羞辱等内容,像是露升职器的、穿刺的、黄金圣水的就不要说了,我想我不必一个个说明

目前我对游戏作如下部署:

剧情:一位能在异世界中穿行自如的魔女,发现了百年难遇的超稀有生物——受虐狂!
魔女感到有趣,便提出要与受虐狂主角签订契约。很快,魔女教给了主角“缓冲法术”,一种通过受击将他人的负面情绪转化为魔力的魔法,并创造了一个小世界“发泄小屋”,让主角经营。
经营就是,魔女会从异世界中认识并带来充满负面情绪、希望发泄的顾客们;主角则会接待顾客,吸收负面情绪,转化为魔力。一天结束时,就可以拿魔力与魔女交易,金钱、法术以及更多。

玩法:主角可以在经营中获取金钱、魔力、等级、顾客好感度;选择不同的方式接待顾客就有不同收获,不过一定要注意痛感与魔力积累的阈值
其中等级表示主角在魔力浸润下力量的增长,高等级可以让主角面对更危险的顾客,还能解锁战斗的玩法(另一种发泄方式)
顾客好感度高则有额外事件、收获与结局。

引擎:RPGMakerMV或Ren'Py

↑魔女-草图
SuzukiAzusa
Re: 想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
前排支持,记得楼主之前就一直在找耳光内容的游戏,终于忍不住自己做了嘛
个人也很对的上耳光这个xp,也同时作为足控,一直非常希望有脚耳光内容的游戏(感觉在游戏里没见过)
johnyonei
Re: 想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
这几天就先趁热打铁,应该会两天汇报一次进度或消息,欢迎讨论
首先展示这位魔女的服装

可以看到我现在的绘画水平确实有所不足,特别是脚还不会画,而这特别重要,以后也不能忽略
不过比起画画难,还是找一个不会被看见的地方画画更难啊

其次!设计了如下的登场人物

见习魔女,找到受虐狂主角的那位魔女,掌握了超级多的法术,读心术、易容术、传送术、恢复术、预言术等等,都可以教给主角,看上去都是比较坏的法术啊
战斗魔女,能量巨大,为不再能遇到旗鼓相当的对手而苦恼,因此陷入无聊的半休眠状态,等待有足够强的对手出现
契约魔女,前面两个魔女都欠下巨款,但她没有任何办法。她偶然发现了主角,因而想到了一个讨债的计划,暗中帮助主角
她们的服装则分别是学生制服+外套,背带裤+绷带,旗袍(未定)。这当然不是异世界的衣服,而是主角以及任何一位普通人都有认知滤网,魔女会展示成这样的形象

三位魔女有三个不同的主线任务,推进任意进度能解锁新顾客。接下来就开始设计顾客吧,可以大方投稿展示xp
vcrunbey人型沙发
Re: 想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
兄弟加油,虽然对黄油没什么兴趣,但是前排支持一波。
剑齿
Re: 想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
我去鬼人正邪
johnyonei
Re: 想做一款以耳光为核心的游戏《发泄小屋》,欢迎讨论
剑齿我去鬼人正邪
撞发型了啊,加个双马尾好了